# 함어진

2023년 2월부터 2026년 3월 15일까지 전문연구요원으로 병역을 이행했고, 현재 Cupix에 재직 중이다. KAIST 전산학부에서 석사 학위를 받았다(지도교수: Prof. Geehyuk Lee). 여러 자극과 센서를 통합해 인간과 컴퓨터의 상호작용을 더 생동감 있고 자연스럽게 만드는 방법에 관심이 있다.

## 경력

- 2025.05 – 현재 — [소프트웨어 엔지니어 @ 주식회사 큐픽스](https://auejin.com/ko/experience/cupix/) — 건물과 건설 현장을 3D로 촬영해 디지털 트윈으로 만들고 시간에 따른 변화를 되짚어 보게 하는 회사다. 프론트엔드 개발과 기술 PM을 맡고 있다.
- 2023.02 – 2025.04 — [소프트웨어 엔지니어 @ 주식회사 비햅틱스](https://auejin.com/ko/experience/bhaptics/) — 진동으로 촉감을 전하는 웨어러블 장비를 만드는 회사다. 전문연구요원으로 앱과 SDK를 맡았다.
- 2021 – 2023 — [석사과정 @ 한국과학기술원 HCI Lab](https://auejin.com/ko/experience/kaist-hcil/) — KAIST HCI Lab에서 석사과정을 밟았다.
- 2022.06 – 2022.11 — [연구 인턴 @ NVIDIA Research](https://auejin.com/ko/experience/nvidia-research/) — NVIDIA Research에서 프로 게이머의 조작을 측정했다.
- 2020.06 – 2021.02 — [연구 인턴 @ DGIST Smart Input Device Lab](https://auejin.com/ko/experience/dgist-sidl/) — DGIST Smart Input Device Lab에서 학부 연구원으로 일했다.
- 2019.06 – 2020.07 — [연구 인턴 @ KAIST Interactive Media Lab](https://auejin.com/ko/experience/kaist-iml/) — KAIST Interactive Media Lab에서 학부 인턴으로 일했다.
- 2018.08 – 2018.12 — [소프트웨어 엔지니어 @ waddleLab(KAIST 창업원)](https://auejin.com/ko/experience/waddlelab/) — KAIST 창업원의 스타트업에서 소프트웨어 개발자로 일했다.
- 2018.06 – 2018.08 — [World Friends ICT 프로젝트 @ Can Tho University, Vietnam](https://auejin.com/ko/experience/world-friends-ict-cantho/) — 월드프렌즈 ICT 봉사단으로 베트남 껀터대학교에 한 달을 머물렀다.
- 2017 — [부대표 @ Blackwind 전산그룹, DGIST 슈퍼컴퓨팅센터](https://auejin.com/ko/experience/blackwind-dgist/) — DGIST 슈퍼컴퓨팅센터 산하 워킹그룹에서 부대표와 홍보팀장을 맡았다.

## 논문

- 2026 — [Short-time, Wavelet-inspired Mouse Submovement Detection](https://auejin.com/ko/publications/2026-mouse-submovement/) — arXiv 2026
- 2023 — [TouchWheel: Enabling Flick-and-Stop Interaction on the Mouse Wheel](https://auejin.com/ko/publications/2023-touchwheel/) — International Journal of Human-Computer Interaction 2023
- 2022 — [Lattice Menu: A Low-Error Gaze-Based Marking Menu Utilizing Target-Assisted Gaze Gestures on a Lattice of Visual Anchors](https://auejin.com/ko/publications/2022-lattice-menu/) — ACM CHI · Full Paper 2022
- 2022 — [Mine Yourself!: A Role-playing Privacy Tutorial in Virtual Reality Environment](https://auejin.com/ko/publications/2022-mine-yourself/) — ACM CHI · Late-Breaking Work 2022
- 2022 — [WonderScope: Practical Near-surface AR Device for Museum Exhibits](https://auejin.com/ko/publications/2022-wonderscope/) — ACM SIGGRAPH · Emerging Technologies 2022
- 2021 — [Do We Need a Faster Mouse? Empirical Evaluation of Asynchronicity-Induced Jitter](https://auejin.com/ko/publications/2021-jitter/) — ACM UIST · Full Paper 2021
- 2021 — [Secrets of Gosu: Understanding Physical Combat Skills of Professional Players in First-Person Shooters](https://auejin.com/ko/publications/2021-secrets-of-gosu/) — ACM CHI · Full Paper 2021
- 2020 — [Chatbot with Touch and Graphics: An Interaction of Users for Emotional Expression and Turn-taking](https://auejin.com/ko/publications/2020-chatbot-touch-graphics/) — ACM CHI Workshop (CUI@CHI) 2020

## 프로젝트

- 2026 — [Beacon Chat](https://auejin.com/ko/projects/beacon-chat/) — 건설 현장을 3D로 찍어 관리하는 SaaS 위에 올린 LLM 챗 서버와 패널 UI다.
- 2026 — [Isopod](https://auejin.com/ko/projects/isopod/) — 자연어로 쓴 개발 명세를 다중 에이전트가 끝까지 수행하게 만드는 하네스다.
- 2026 — [Issue Fixer](https://auejin.com/ko/projects/issue-fixer/) — 프로덕션 버그 큐를 끝까지 처리하는 에이전트 시스템이다.
- 2024 — [AR 사진관](https://auejin.com/ko/projects/ar-photo-booth/) — 전신 코스튬을 입은 사람을 캐릭터 일러스트와 합성해 그 자리에서 인화하는 무인 키오스크다.
- 2024 — [VZZK](https://auejin.com/ko/projects/vzzk/) — 치지직 스트리머가 쓰는 데스크톱 봇 앱이다.
- 2024 — [bHaptics Player for iOS](https://auejin.com/ko/projects/bhaptics-player-ios/) — bHaptics 촉각 조끼와 장갑을 아이폰에서 제어하는 앱이다(SwiftUI).
- 2022 — [FastPlot](https://auejin.com/ko/projects/fastplot/) — 시리얼 포트로 들어오는 값을 실시간 애니메이션으로 그리는 파이썬 라이브러리다.
- 2021 — [TUG](https://auejin.com/ko/projects/tug/) — KAIST 수업의 팀 편성을 돕는 실시간 웹 플랫폼이다.
- 2021 — [GetSetPress](https://auejin.com/ko/projects/get-set-press/) — 기계식 키의 물리 특성을 흉내 내어 터치 키보드의 입력 활성화 방식을 찾는 장치다.
- 2021 — [ICUC](https://auejin.com/ko/projects/icuc/) — 증강현실 안경을 쓴 두 사람이 같은 공간에서 서로 어디를 보는지 알 수 있게 한 시스템이다.
- 2020 — [Intuitive Sensor Logger](https://auejin.com/ko/projects/intuitive-sensor-logger/) — 여러 대의 행동 측정 장치를 하나의 타임스탬프에 맞춰 동시에 기록하는 툴킷이다.
- 2020 — [Chatbot with Touch and Graphics](https://auejin.com/ko/projects/chatbot-touch-graphics/) — 챗봇과 대화하며 감정과 대화 차례를 터치로 전하는 상호작용 기법(TwG)이다.
- 2020 — [JupilLabs](https://auejin.com/ko/projects/jupillabs/) — Pupil Labs 시선 추적 안경의 데이터를 Processing(Java)에서 받아 쓰게 하는 라이브러리다.
- 2019 — [Eagle Eye](https://auejin.com/ko/projects/eagle-eye/) — VR로 크레인을 조종하는 인터페이스다.
- 2019 — [ProjectedAssistant](https://auejin.com/ko/projects/projected-assistant/) — 인공지능 스피커의 그래픽 인터페이스를 프로젝터로 벽이나 책상에 띄우는 시스템이다.
- 2019 — [Pinch & Draw](https://auejin.com/ko/projects/pinch-and-draw/) — 버티컬 마우스를 쥐기 전, 허공에서 하는 손 제스처를 입력으로 받는 기법이다.
- 2018 — [Kaimaru Infographic Project](https://auejin.com/ko/projects/kaimaru-infographic/) — 점심시간 교내 식당의 대기 줄을 시각화한 인포그래픽이다.
- 2016 — [Winklick](https://auejin.com/ko/projects/winklick/) — 눈만으로 안드로이드 스마트폰을 조작하는 인터페이스다.

## 수상

- 2023 — [iF Design Award](https://auejin.com/ko/awards/if-design-2023/)
- 2022 — [KAIST 우수 조교상](https://auejin.com/ko/awards/kaist-outstanding-ta-2022/)
- 2022 — [ACM SIGGRAPH Best In Show Honorable Mention Award](https://auejin.com/ko/awards/siggraph-best-in-show-hm-2022/)
- 2021 — [ACM SIGCHI Honorable Mention Award](https://auejin.com/ko/awards/chi-best-paper-hm-2021/)
- 2020 — [학부생 연구 프로그램(UGRP) 우수상](https://auejin.com/ko/awards/dgist-ugrp-excellence-2020/)
- 2019 — [Junction X Seoul Track Winner](https://auejin.com/ko/awards/junction-x-seoul-2019/)
- 2018 — [대통령과학장학금](https://auejin.com/ko/awards/presidential-science-scholarship-2018/)
- 2016 — [국제과학기술경진대회(ISEF) 국가대표](https://auejin.com/ko/awards/isef-finalist-2016/)
- 2016 — [대한민국인재상](https://auejin.com/ko/awards/talent-award-korea-2016/)
- 2015 — [서울학생탐구발표대회 특상(1등급)](https://auejin.com/ko/awards/seoul-student-research-2015/)
- 2015 — [한국정보올림피아드 공모대회 고등부 은상](https://auejin.com/ko/awards/koi-silver-2015/)
- 2014 — [한국정보올림피아드 공모대회 고등부 동상](https://auejin.com/ko/awards/koi-bronze-2014/)
- 2014 — [한국정보올림피아드 수기·미디어 작품공모전 미디어부문 금상](https://auejin.com/ko/awards/koi-media-gold-2014/)
- 2014 — [제5회 한국청소년과학창의대회(ISEF-K) 특별상](https://auejin.com/ko/awards/isef-k-special-2014/)
- 2013 — [한국정보올림피아드 공모대회 중등부 대상](https://auejin.com/ko/awards/koi-grand-2013/)

## 학력

- 2021.03 – 2023.02 — [한국과학기술원(KAIST) 전산학부 석사](https://auejin.com/ko/education/kaist-ms/)
- 2017.03 – 2021.02 — [대구경북과학기술원(DGIST) 융복합공학사](https://auejin.com/ko/education/dgist-bs/)
- 2017.06 – 2017.08 — [UC Berkeley 여름학기 방문학생](https://auejin.com/ko/education/uc-berkeley-visiting-2017/)

## 강의·강연

- 2024 — [초청 강연 @ XREAL](https://auejin.com/ko/teaching/xreal-invited-talk-2024/)
- 2023 — [초청 강연 @ Human-Automated Vehicle Interaction Design (002673), 홍익대학교](https://auejin.com/ko/teaching/hongik-invited-talk-2023/)
- 2022 — [조교 @ Wearable Interface (CS492), 한국과학기술원](https://auejin.com/ko/teaching/kaist-cs492-ta-2022/)
- 2021 — [조교 @ Discrete Mathematics (CS204), 한국과학기술원](https://auejin.com/ko/teaching/kaist-cs204-ta-2021/)
- 2019 — [학부 튜터 @ Introduction to Programming (SE213a), 대구경북과학기술원](https://auejin.com/ko/teaching/dgist-se213a-tutor-2019/)

## 학회 활동

- 2025 — [ACM UIST 2025 정규 논문 심사위원](https://auejin.com/ko/service/reviewer-uist-2025/)
- 2024 — [ACM CHI 2024 정규 논문 심사위원](https://auejin.com/ko/service/reviewer-chi-2024/)
- 2023 — [ACM DIS 2023 논문·픽토리얼 심사위원](https://auejin.com/ko/service/reviewer-dis-2023/)
